Pandemic: World of Warcraft®: Wrath of the Lich King – DE
€ 69,90
Artikel nicht lagernd
Beschreibung
Seit Jahren bedroht der bösartige Lichkönig und seine untote Geißel vom eisigen Kontinent Nordend aus die Welt von Azeroth. Doch nun vereinen sich legendäre Helden mit einem Ziel: den Lichkönig in seinem eigenen Reich herauszufordern und ihn ein für alle Mal zu vernichten. Die Helden müssen sich der lauernden Bedrohungen von Nordend erwehren, während sie versuchen, sich Zugang zur dunklen Festung der Eiskronenzitadelle zu verschaffen, um dort den Lichkönig zu stellen.
In World of Warcraft®: Wrath of the Lich King – Ein Brettspiel mit dem Pandemic-System nehmt ihr die Rollen der legendären Charaktere aus dem World of Warcraft-Universum ein und führt die Invasion Nordends an! Ihr müsst die finsteren Horden übler Ghule und Monstrositäten zurückhalten, während ihr versucht, 3 Quests abzuschließen. Zum Schluss müsst ihr die Eiskronenzitadelle- Quest abschließen, um den Lichkönig zu besiegen und die Partie zu gewinnen!
Helden
In World of Warcraft®: Wrath of the Lich King – Ein Brettspiel mit dem Pandemic-System nehmt ihr die Rollen der legendären Helden von Azeroth ein: Jaina Prachtmeer, Lady Liadrin, Muradin Bronzebart, Sylvanas Windläufer, Thrall, Tirion Fordring und Varian Wrynn.
Quests
Die Helden von Azeroth müssen die Bedrohungen Nordends bannen, um den Weg zur Festung des Lichkönigs, der Eiskronenzitadelle, zu bestreiten. Diese Bedrohungen zeigen sich in Form von Quests, die ihr abschließen müsst, um die Partie zu gewinnen. Zu Beginn der Partie habt ihr 3 Quests abzuschließen, 1 in jeder der 3 farbigen Regionen.
Spielablauf
World of Warcraft®: Wrath of the Lich King – Ein Brettspiel mit dem Pandemic-System ist ein kooperatives Brettspiel. Ihr seid alle in einem Team und müsst zusammenarbeiten, um die übermächtige Bedrohung durch den Lichkönig und seiner untoten Geißel zu stoppen. Ihr gewinnt oder verliert gemeinsam.
Ihr seid nacheinander am Zug und jeder Zug besteht aus 4 Schritten: Aktionen ausführen, Heldenkarten nachziehen, Ghule erscheinen lassen und Monstrositäten aktivieren. Im Schritt Aktionen darf der Held 4 Aktionen durchführen. Der Held kann sich bewegen, gegen Ghule oder Monstrositäten kämpfen, bei Quests voranschreiten, sich ausruhe, Flugrouten zu Hochburgen nutzen oder freie Aktionen von Heldenkarten oder Heldenfähigkeiten nutzen.
Nach den 4 Aktionen zieht der Spieler 2 Heldenkarten. Dadurch können neue Hochburgen ins Spiel kommen oder es kann sich die Bedrohung erhöhen. Im Schritt Ghule erscheinen werden Karten vom Geißelstapel gezogen und neue Ghule platziert. Wenn dadurch ein vierter Ghul auf einem Ort platziert würde, kommt es stattdessen zu einer Monsterflut. Bei einer Monsterflut steigt die Verzweiflung und die Ghule breiten sich auf die benachbarten Orte aus. Am Ende des Zuges werden die Monstrositäten aktiviert. Jede Monstrosität bewegt sich um 1 Feld und greift einen Helden an.
Das Spiel endet mit einem Sieg für die Helden, wenn sie alle 3 Quests sowie die Eiskronenzitadelle-Quest abgeschlossen haben. Wenn vorher der Verzweiflungsmarker das Ende der Verzweiflungsleiste erreicht hat, ist die Invasion Nordends gescheitert und die Helden verlieren das Spiel.
Könnt ihr Azeroth vom gnadenlosen Lichkönig befreien oder wird seine verfluchte Klinge Frostgram nur eine weitere Seele verschlingen?
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Du musst angemeldet sein, um eine Bewertung abgeben zu können.
Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.